当我在NS上打开《幽灵诡计》重置版时,沉睡了十几年的记忆,一瞬间就已经全部复苏了。
每根手指,就像自己行动起来了一样,将所有的谜题行云流水般地一次性打穿——毕竟,这已经是我第三次通关这款游戏了。
(资料图片仅供参考)
巧舟,这个曾一手缔造《逆转裁判》系列的男人,所出品的每一部游戏都近乎达到了神作级别,而《幽灵诡计》自然也不例外,或者说,它才是我心目中巧舟的巅峰之作。
一套并不新颖、也不复杂的解谜玩法,在仅仅十来个小时的流程中却被玩出了花,与剧情间产生了美妙的融合。而一连串离奇的凶杀案,则不断布下着紧凑又足够吸引人的疑点,让人迫不及待向着真相一路狂奔而去。当一切伏笔都得到了巧妙的回收,你会为游戏高超的剧情与叙事水平而惊叹,同时也会被埋藏的一些“惊喜”所打动... ...
这让《幽灵诡计》即便在十几年后的今天也能够熠熠生辉。
当然,这次我仍会将《幽灵诡计》当作一款全新的游戏来进行评测。如果你是像我一样的老玩家,那么请直接跳到评测的第二部分,或者直接补票也未尝不可——毕竟这次重置版的内容,与十几年前的原版并无任何差别。
注:应官方限制,评测中只会出现前6章的内容,且不包含之后章节的剧透。
仅此一夜的物语在你面前,一名美少女正在被阴黠的黑衣男拿枪指着,但你就算想帮忙,也什么都做不到。
因为,在游戏一开始,你就已经死了。
但此时已经变成了幽灵的你,却意外发现自己拥有了神奇的力量——你可以附身在周围物品上,借助它们的“灵核”移动,并且操纵这些物品,让它们自己动起来。
最神奇的,是你还可以连接死者的灵核,让时间重新回溯到他们死前的4分钟。这样你就有了无数次的机会,来在人们死亡前改变他们的命运。
当然,你像这样救下他人的性命,也并非出自单纯的善意。因为你在死亡的同时,也失去了所有的记忆,而一旁的神秘幽灵告诉你说,你的灵魂只能维持这一晚,等到天亮时便会彻底消散。
因此,你为了至少在消失前做个明白鬼,开始了对自己身份、以及死亡之谜的追查,并且卷入了一连串的谜案中... ...
其实在今天看来,《幽灵诡计》的玩法可能已经不算新鲜。它本质上和许多点击式解谜游戏——例如《锈湖》系列一样,无非都是在屏幕上寻找一件件可以互动的东西,然后试着操纵它们,看看会产生什么样的结果。
但"死前4分钟"的设计,却把这个古老的玩法彻底盘活了。随着时间流逝,你要营救的人正在一步步接近她死亡的终点,不断变少的沙漏、越发紧张的音乐、以及死亡前最终三秒的倒计时,都让你变得逐渐焦急起来。
而在场景中,无论物件还是人物的位置、状态,都可能时刻发生着改变。先前看起来还无解的局面,往往在下一秒过后,就出现了全新的机会与可能性。
这种动态化的设计,让原本的点击式解谜玩法,将核心乐趣从观察互动本身的反馈,变成了用何种方式去重新书写剧本。而得益于游戏优秀的谜题设计,这段过程经常是花样百出,且别出心裁的。
就比如,一些谜题在场景之外做出了相当强的拓展设计。在这“死前4分钟”里,如果有人打来电话,你就可以顺着电话线,转移到这一时间的另一个场景中。当你一筹莫展时,或许电话线的另一端就隐藏着你要的答案,又或者,那只是一个刻意布下的陷阱——但好在你可以无数次尝试,来穷极所有的可能性。
而且,《幽灵诡计》也将传统点击式解谜的优点发挥得淋漓尽致。它的关卡好玩且简单,给予的所有挑战都只需略一思考就可成功解开,就算你因为一时思路对不上而卡关,系统也会借人物的对话,向你暗示成功解谜的关键所在。
另一点值得称道的,是《幽灵诡计》的节奏安排。整个游戏被拆分成了18个紧密相连的小章节,几乎在每个章节里,你都会救助一名死者,并完成一段相对独立的故事,而单个章节中的解谜,通常也只会维持10-20分钟左右。
相对短平快的章节划分,让你游玩整个游戏时也变得轻松了许多。并且你每次在紧张刺激的解谜过后,都会有舒缓一些的剧情部分得以放松,而当你随着疑点继续追查真相时,便又开始期待起下一个死者与他的解谜环节。
《幽灵诡计》约8-10小时的短流程,更是方便了你只用一天时间就可以一口气通关,从而获得一段十分完整的游戏体验。
当然,最为优秀的,还是《幽灵诡计》本身的剧情。
就像《逆转裁判》一样,《幽灵诡计》的人设也秉承了夸张且幽默的风格。你能看到只能用霰弹枪杀人的近视眼杀手、只用啤酒瓶砸墙就能造出地震效果的彪悍妇人,以及连下楼梯都跳着华丽舞步的白衣警长... ...
但他们的人设却并不脸谱化,大多数重要角色的性格都足够复杂,且有一定的真实感。当然,除了巧舟自己的爱犬,曾经也在《逆转裁判》里也串过场的——博美犬导弹,它只是条爱主人的单纯小狗。
只要你曾玩过《逆转裁判》与山崎刚负责的《逆转检事》,你就会明白有巧舟参与的人物对白能让游戏增色添彩多少。他总是知道该在什么地方幽默,又在什么地方变得严肃,他从来不用过时的老梗,也不会为了创造笑点让角色尬聊。在《幽灵诡计》中,主角西塞尔与女主凛音间的对话,也像是一场场漫才(相声)一样,能够通过吐槽给人带来以无限的笑点。
受限于剧透,我无法谈论过多关于《幽灵诡计》的剧情细节,但我保证你在通关过后,绝对不会对它所讲述的故事感到失望。
进化过后的冷饭坦白说,这次《幽灵诡计》重置版的画面提升,还是让我感到颇为满意的。
毕竟,之前《逆转裁判》三部曲重置版的画面,对我来说已经只能用惊悚来形容——这些丝毫不加雕琢的“原画”,毁掉了我曾经对于《逆转裁判》角色们的美好记忆。但《幽灵诡计》则不同,它的艺术风格由于采用了横版视角下的3D建模,在经过RE引擎的重做之后反而是增色不少。
每个人物的面部细节,都在游戏中显得丰富了许多。而人物做出的动作,其流畅程度比起原版,也都有了巨大的提升。虽然使用NS游玩时,我还是能感受到掉帧现象时有发生,但整体来说,它的运行状况还是颇为流畅的,场景切换时的加载速度也不慢,而存档速度更是比起NDS上有了质的飞跃。
由《逆转裁判》的金牌编曲杉森雅和所打造的音乐,为《幽灵诡计》在氛围的营造上增色添彩了不少,而这次的重置版,当然也将音乐部分全部都进行了重做。
在BGM鉴赏的界面里,你可以分别收听每首音乐的NDS原版与新改编版。它们之间的差距还是十分明显的——重制后的音乐在音质上有了大幅的提升,而原本一些刺耳的杂音已经消失无踪,整体给人的感觉显得更加圆润、浑厚一些。
而除去音画这两点,重置版剩下的改变就多少有些... ...令人迷惑。
比如,那个尬到不行的4:3画面。
遥想当初,我刚听到《幽灵诡计》重置版的消息时,还在想当画面变宽之后,玩家视野的拓展会不会让某些关卡的体验变得不一样。但当我看到NS那16:9的屏幕两侧,被打上了两个奇异的绿条,还在回溯死亡时用一个十分诡异的角度在屏幕左侧写上了“回到死前4分钟”的字样时... ...就已经彻底对这次重置版整的新活无语了。
虽然,这两个绿条背景你其实是可以在设置里替换的,而且每当你打通新的章节,都会获得背景作为奖励。但说实话... ...我还是更喜欢一个宽敞一点的画面。
此外,这次重置版还新增了一项“幽灵拼图”玩法。你可以在预置的三个场景中任选其一,然后再从3*3到5*5几个选项里选择拼图的难度。
坦白说,这种只能移动一个白块儿的拼图游玩起来并不简单,当然我更疑惑的是——制作组到底是抱着一种什么样的心态,加了这么一个在玩法上和原作完全不沾边的小游戏的。
最后再来谈谈这次重置版的汉化。基本上,这次简体中文的一些关键文本,诸如人名、地名等都保持与原来的逆转ACE&TGB汉化版相一致,你依然可以在游戏中看到能看到“凛音”“佳诺”“导弹”“每鸡美味”这些熟悉的词汇。当然,也有一些名词并没有采用原版的翻译,例如“天手古舞”,这次就被意译成了“手忙脚乱之舞”。
整体游玩下来,我对于这次的汉化质量还是比较满意的,可以说它基本保证了《幽灵诡计》的原汁原味,且没有什么违和之处。
总评无论创意、剧情、还是叙事与玩法的结合,《幽灵诡计》都可谓独树一帜,就算过去了十多年,也没有任何一款游戏能够被作为它的代餐而使用。从这个角度说,卡普空重置《幽灵诡计》的决定无疑是正确的,它能够让更多的新玩家接触到这款已经有些年头的神作。
但很遗憾的是,这盘冷饭的诚意仍然有些稍显不足。它只是单纯在音画上变得更好了一些,而并没有给出任何能够让老玩家眼前一亮,或是觉得有价值的内容——至少不该是个拼图游戏。此外,游戏那“原汁原味”的4:3画面也让人感到有些遗憾,或许至少对于NS而言,一个16:9的满屏画面也未尝不可。
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